全息游戏目前注重塑造一个真实的异世界。一个真实的异世界中,肯定不会缺少种田和经营的玩法。
就算是建造,《魔幻纪元》这次搞得沸沸扬扬的帮会领地编辑器事件,难道不就是创造和设计的自己的领地吗?
《积木城》的创新是,它把这些玩法单独拿了出来,细分后做成一个独立的卖点,然后将其完善。
就拿在游戏中创造新事物来说,其他游戏要么规定了玩家所制作的物体的外形,玩家要造房子就已经有房子的建模,只能从图纸中选择相应的建模;要么如《魔幻纪元》一样,直接用线下编辑的方式,其主要工作量在线下,不算游戏的一种玩法。
《积木城》可以直接在线上进行较为自由的创造,而积木的玩法门槛相当的低,就算玩家懒得自己设计,官方也有多种图纸可供玩家选择。
玩家根据官方提供的图纸做好各个大部件之后,可以进行自由组装。虽然不如一些动手能力强的玩家,什么小物件都能自己做,但他们也算享受了自由创造的乐趣。
手残有手残的玩法,大佬有大佬的玩法,无论是战斗、种田还是创造。从论坛上的攻略就能看出来。
《一命通关:如何从一根小木棍开始偷袭各大boss,早早取得珍稀物品加速发展》;
……
《广积粮,高筑墙:苟流玩法,如何攀升科技树,把种田求生游戏玩成战略游戏》;
……
《积木搭建的万里长城(内附详解)》;
……
《手残党的福音,推荐官方图样如何拆解出不同的漂亮建筑》;
……
从顶尖游戏高手到只想悠闲度日的悠闲玩家,这款游戏总有一个戳中你的点。
无论游戏媒体怎么唱衰,游戏的销量代表一切。
只一个星期,《积木城》就卖出了一百万份。即使它的价格只有六十块,只是大型全息游戏的十分之一,这种销量也已经恐怖到满网都是他们的黑通稿。
让大型游戏厂商恐慌的是,明明已经全网都是抨击《积木城》,把“这是东煌游戏历史上最黑暗的一天”给定性了。但第二个星期,游戏销量居然翻倍。
是的,《积木城》第一个星期销量破百万已经连外国著名游戏厂商都忍不住投来视线,在铺天盖地黑通稿之后,《积木城》第二个星期的销量居然达到了两百万。
这下别说东煌游戏厂商惊得眼珠子都掉了下来,国外都“友商惊诧”了。
和东煌游戏厂商大规模唱衰不同,外国游戏主要媒体平台都对这款游戏打了高分,认为这款游戏具有“突破性思维”。
当游戏设计师匿名接受文字采访后,这“突破性思维”被一直沉寂的官媒转载,东煌网络上关于《积木城》的舆论终于渐渐扭转。
访谈节选如下:
记者问:“请问您为什么要选择粗糙的建模?”
wish(黎):“哪里粗糙了!这是积木,这是积木城!”
cyress(柏):“我们对这个游戏的设定就是一个积木幻想世界。有先贤说过,第二世界就是创造一个不同于现实的幻想世界,那么没有人规定这个幻想世界不能是积木的世界吧?”
oneday(晨):“我也这么认为。”
记者问:“有人抨击你们这个故事太过简单,你们怎么认为?”
wish(黎):“在蛮荒大陆上带领人类艰难求生,这是多么伟大的人类史实!”
cyress(柏):“这个要看怎么定性‘故事’了。我们设定了一个庞大又悲壮的世界观,每个npc都可以有一段动人心魄的小故事。已经有玩家在整理这些npc的故事,感人的气人的都有。只是我们不将故事作为卖点。”
oneday(晨):“我也这么认为。”
记者问:“那么你们游戏的卖点是什么?很多权威媒体称赞你们拥有突破性思维,你们认为他们夸赞的突破性思维是什么?”
wish(黎):“还能是什么?现在游戏开发已经进入了一个误区。游戏是什么?就是玩。能玩的才叫游戏,哪怕是古早的文字冒险游戏,玩家们通过不同的游戏选择也有玩耍的乐趣。可现在呢?国外大厂哪个游戏不好玩?国内哪个游戏好玩?”
cyress(柏):“国外已经有论点,要将全息游戏和全息世界分开。全息世界的确是第二个真实世界,但全息游戏只是这个世界的一部分,就像是现实世界中也有棋牌、旅游、歌舞等娱乐一样。就算游戏可以承载许多东西,但游戏的本质仍旧是游戏,这是如今一些新人游戏设计师所忽视的事。”
oneday(晨):“我也这么认为。”
记者问:“为什么晨只会说‘我也这么认为’?”
wish(黎):“他是程序员。”
cyress(柏):“他是程序员”
oneday(晨):“我也这么认为……啊,我的意思是,我在团队中的工作是程序员,他们是主策划。”
……
玩家和众多游戏界工作人员都守着第一时间看到了这一段文字采访。
玩家们振臂狂呼,终于有游戏设计师说出我们玩家的心声了!
游戏是什么?游戏就是玩啊!只要好玩,我们管你剧情不剧情,真实不真实。比如扑克牌真实吗?有剧情吗?那不仍旧非常好玩!
剧情是提升游戏性的一环,但不是所有游戏都只能有剧情。
你可以用全息视觉来吸引人,那么别人也可以用简化剧情注重游戏性的方式来做游戏。
何况《积木城》的剧情哪里差了?
《积木城》的游戏背景是宏大的人类史实。有这样的背景,还怕没有好故事?
一些游戏设计师们或真名出镜,或匿名感慨,都对季黎等人表示了支持。
“当之前铺天盖地的恶评和游戏恐怖的销量齐头并进的时候,我只能说,懂的都懂。作为一个在大厂里浑浑噩噩混日子的游戏设计师,我真的很羡慕他们能做出符合自己理念的游戏。
作为一个业内人士,我只能透露一个消息,别看现在东煌网上到处都在黑他们,但模仿他们风格的游戏马上就要上线。骂他们最多的厂项目上马的最快。
嗯嗯,懂的都懂。”
……
“我是一个新人游戏设计师。在我为未来彷徨的时候,wish、cyress、oneday三人制作的游戏就像是一盏指路明灯,照亮了我的前路。
他们说得对。我连手机端口、电脑端口的游戏都做不好,凭什么就认为自己一定能做好虚拟游戏,凭什么就觉得自己可以给玩家们一个他们想要的世界?
wish、cyress、oneday先做了两款有趣的非全息端口游戏,然后慷慨的把游戏制作思路分享给了我们,希望新入行的游戏设计师们不要眼高手低。
这次也一样。新人游戏设计师刚制作全息游戏时欠缺的是说故事的能力吗?不,我们可以去招一个好文案,也可以等有钱了直接去买成名的。我们缺乏的是做出能让玩家觉得游戏有趣的能力。
路要一步一步的走,饭要一口一口的吃,就像是积木城一样,积木要一块一块的搭建。
感谢wish、cyress、oneday,我的导师。”
……
“作为一个玩过所有端口无数游戏的资深玩家,看到wish、cyress、oneday简短的的文字采访时,说真的,眼眶有点红。
我现在购买的基本都是国外的大作。比如《魔幻纪元》,估计全东煌国只要买得起全息设备的人都在玩。
但偶尔,我还是会叹息一下,为什么《魔幻纪元》为什么不是东煌的游戏。我们是技术不行,还是游戏设计理念不行?
前段时间,曙光科技的建立,让我们看到东煌国在游戏硬件技术上的突破;现在,三位游戏设计师所创造出的爆款游戏,让我们看到了东煌国在游戏理念上的突破。
我不懂什么游戏业内常识,我只懂一件事,如果东煌国有好游戏,我一定会支持到底。
加油,wish、cyress、oneday!
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