“穿盾流隐匿不是完全没有缺点,他们的优势在于拥有了一把可以无视坦克防御武器的攻击武器,可实际上坦克本身的防御属性还在,隐匿打坦克只废了坦克一把盾,CEF4坦克原先的做法很好,对付穿盾流隐匿最好的方式就是跟他们打,打乱他们的进攻节奏……再还有就是保持团队的联动性,千万别脱节。”
CEF4跟卡纳亚坦克的败点,不在于他们打不赢隐匿,是他们为了限制死隐匿,把KID隐匿带离了团队。
这种对于需要团队策应支援的隐匿来说几乎是致命的,但是对于KID隐匿来说,他巴不得跟其他人1v1。
“会选择带离也是正确的,因为qingf没有控制武器,这种攻击流隐匿没有自保能力,带走就能单控拖延,对团队来说非常重要。”神盾主教练对各种坦克类机甲打法再熟悉不过,“如果是乌队,她会放弃防守跟qingf硬打,坦克攻击低但高防,隐匿防低但高攻,双方之间的优势全在机甲师的微毫操作里。”
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赛场内,卡纳亚从最开始的冲击中反应过来,迅速地调整了应战策略,集中注意力进攻KID近卫yao,调整中远程进行辅控,离开烟雾跟雷区。
而KID似乎也洞察了他们的动向,后半部分大部分机甲几乎都是绕着KIDyao进行防御进攻。
场外看着卡纳亚确实是被KID一边倒地压着打,战力没打出来不说,整体的行为显得格外降智,但设身处地去思考KID从一开始布下的大局,他们确实有非常大的先手优势。
先是水火碰撞产生烟雾,KID坦克yan转移坐标去成为锚点进行雾内大范围攻击,后转而利用预先埋伏的机械蛛丝进行攻击,一套接一套,卡纳亚采取的方式都没问题,最大的问题是他们被KID先发制人,哪怕迅速调整过来,KID已经拉开了一个巨大的优势。
要是连续几天的长时间战斗,卡纳亚反应过来就能调整,他们后半段已经控制住丢分的趋势,奈何前半段在KID的影响下已经有了大量的耗损,后半段稳住了节奏,想拉回优势也需要时间。
可这个赛制里,双方战队的战斗时间只有7小时。
前半段的拿到节奏优势,基本上就已经稳拿高分了……而KID经过两场战斗,非常快地适应了这个节奏点,他放弃半小时的休息时间,为的是抢到跟卡纳亚前半段的节奏优势。
神盾主教练:“你别看这场打得很没有水平,但KID已经摸透了7小时速战的方式的重点,这次的星盟赛目的不是为了把人淘汰出局,而是如何利用优势在7小时内拿最多分。”
赛场内,卡纳亚的失分速度变慢,一路坚持到6小时的时候,卡纳亚还没抢到林垚的耗损分数,他们自己的控制机甲失手进入KID前后包围区,再次被打到30%的耗损,KID再得一分。
还有另一边战场,卡纳亚坦克的水平比不上CEF4坦克,比起跟季青锋打得有来有回的CEF4坦克,卡纳亚坦克只守不攻地拖延时间,边跑边打,在季青锋的手里也掉了一分。
剩下最后一个小时的时候,卡纳亚全员转为防守,没有让KID再获得一分,最后定格分数在4:0。
KID作为擂主连战两局,分别拿到了4分,再次获得了擂主选择权。
【KID4分了卧槽。】
【卡纳亚后半段节奏找回来了,但是开局失分太严重了。】
【KID那种打法,卡纳亚能找回节奏已经算是非常不错了。】
一个从未上过星盟赛的黑马战队,在短短两轮快节奏的比赛中,先是与CEF4正面对抗抢夺节奏获胜,再是布局利用战术碾压卡纳亚。
星盟赛观众们从15个小时的连续时间中反应过来,在KID以8分优势位列星盟赛积分总榜的时候,观众们忍不住侧目,现在10个区域内的比赛都已经进行了两轮,不比赛场内积分延迟公布,在场外的观众已经能看到10个区域前两轮比赛的总积分结果。
向来是五个星域倒数的第一星域,两轮比赛下来居然位于五个星域榜首的位置,其中最多的分数贡献者就是来自居民区的KID战队,两轮比赛8分,给第一星域的总分赢下了巨大的优势。
越来越多的观众涌来了KID的直播间,入场就看到获得选择权的KID正在进行第三轮比赛的擂主选择。
【KID两场比赛的累积耗损平均下来每台机甲也有30%+了,但他们就丟了一分。】
【这个耗损情况相对健康啊,他们说不定还可以接着轮!】
【连续三局吗!】
“轮流制这种赛制要求拿积分,也就是打越多场比赛拿的分数越多。”解说继续说道:“KID战队坚持战斗的轮数多,其他战队的战斗空间就会被压榨,这就是擂主的选择权,拥有擂主优势就有决定权。”
很快,赛场内弹出了选择权界面,作为胜者的KID再次拿到了擂主选择权。
就当所有人以为拥有健康耗损的KID会选择继续往下打的时候,赛场内却弹出了一个截然相反的选择结果,作为擂主的KID选择让擂休息,擂主转移到了败方卡纳亚战队的手里。
【这个时候让擂!?】
【KID完全可以继续埋地雷再坑一组啊!】
观众们不太理解KID的选择,而连拿8分的KID已经飞到了跃迁区退场,跃迁居民区特定点基站进行机甲维修。
KID抵达维修点的时候没有看到其他战队的机甲,KID维修点内的比赛视角也仅有他们KID方的视角,他们对居民区内其他2个战队机甲情况完全不清楚。
赛委组将多个战队的维修点分开,每个团队能进入维修师数目有限,结束自己轮次的比赛后机甲可以全送到维修点进行维修,同时机甲师也拥有短暂的休息时间。
在抵达维修区后,KID的所有机甲就转交给了KID在基站点驻扎的维修师,经由维修师进行耗损度修复。沈星棠拿着报告过来的时候,应沉临正在跟霍焱等人划定下半场的战术。
“你们的耗损度都不高,30%大概7个小时能修整到10%以下,怎么不接着再打一轮。”沈星棠把维修报告放在应沉临旁边的桌子上,她清楚应沉临对KID机甲维修的预判时间,
“不太确定对手,再打一轮太冒险,第一大局可以先稳。”霍焱跟应沉临也是讨论过的,居民区一共是ABCDE五个战队,A队KID,B队CEF4,C队卡纳亚,剩下两个战队是谁他们在赛场内一概不清楚,“如果再打一场,我们遇到强队,造成大量耗损的话,我们剩余的维修时间太紧迫。”
每个轮次的比赛都是顺位递进,KID打D队的话,下一个轮次是E队,再下一轮又是他们KID了。
D要是强队,他们耗损度可能不受控地抵达50%以上,那他们再退场,也只剩下不到8小时的维修时间,就要重新轮到他们。
最好的方式是求稳,打完C队卡纳亚就撤,观察一整个轮次再进行下一大局比赛。
桌面上摆放着KID两局比赛下来掌握的现场资料,霍焱在进行区域选择的时候,应沉临在旁边看着数据板上的武器列表思考。沈星棠一侧目,发现游溯没有去休息,而是站在应沉临旁边。
游溯微微低着头,视线落在男生手里的数据板上,上方正是江思淼在入场前给他们罗列的各种战术跟武器选择,男生正看着其中几把武器调整上,“打算换医疗武器?”
应沉临一愣,一抬头对上游溯的目光。
他把数据板往旁边侧一侧,让游溯能看清他数据板里的东西。
“有种不太好的预感,战术方面来说快攻是个好的选择,武器我们尽可能往战力强的方向选。”应沉临看着剩下的安排,他们轮次结束后会对上一轮的擂主,胜利的话他们还会重新遇上CEF4,“CEF4跟卡纳亚知道我们的武器概况,正常的情况,他们会有所针对地进行调整。”
游溯注意到应沉临的目光停在某把武器上,“武器留着也没用,这场是积分制,越多分越有利,战术可以换。”
“那岂不是下一场他们还搞我?”林垚震惊。
季青锋:“也是个问题,对上陌生战队好说,要是这两个的话,就没有坦克会被我骗走了,说不定他们还会通过我的弯刀来克制我。”
这就是星盟强队的优势了,他们打一轮可以更换一次武器,还可以通过比赛猜出轮次对手根据不同对手使用不同的武器,从而来增加自己获得更多积分的概率。
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