往中级奖励池丢了100积分。
熟悉的白光闪过。
出乎意料的,这一次没有开出药品或者种子,反而全部都是调味料。
除了惯有的盐、糖、酱油之外这一次还多了两瓶香醋和一瓶老干妈。
没想到召唤器的奖励池里竟然还有老干妈,这着实有些出乎他的意料了。
不过惊讶归惊讶,但萧鸣对于这个成果还是挺满意的。毕竟比起那些不知道什么时候才能用上的药品,倒不如这些调味料来得更实用些。
将这些调味品存放到仓库,萧鸣又照例逛起了游戏论坛。
紧接着便看到了一篇名为——【关于《荒星世界》1.04版本更新及《史狼之战》活动副本试玩感想】的帖子。
这才下线多久,竟然这么快就有玩家出分析帖了?
出于好奇,萧鸣随即点进了这篇贴子。
一看发帖人,正是第一批上线却白给的三人组之一“光之奥特曼”。
不过萧鸣之所以会记住他倒不是因为对方之前白给的糗事,而是因为他每次登录论坛的时候总能看见这名小玩家活跃的身影。
这让萧鸣不禁感到疑惑。这家伙到底是做什么的?怎么每天都这么空?他难道就不用上班上学的吗?
疑惑归疑惑,内容还是要看的。好歹他也是游戏策划,自然也关心玩家对于游戏的看法。
【大家好,我是光之奥特曼!许久不见我又来了!】
【这一次发帖主要是想谈一谈1.04版本的更新,以及《史狼之战》的活动副本。】
【作为《荒星世界》的忠实玩家,我已经率先替你们体验了一把。】
【不瞒你们说,我觉得《荒星世界》的这一次更新是内测以来最浓墨重彩的一次!因为它开放了战斗玩法!】
【首先说说我试玩之后的感想吧。与一般的线上对抗类游戏一样,这一次的战斗副本同样也需要团队合作。而团队内也需要不同位置和属性的搭配。】
【但是与一般的战斗类游戏不同,战斗模式下,玩家和BOSS是没有血条设定的。即便是开启游戏面板也不能看到BOSS的属性。】
【不过这并不影响游戏体验。反倒说这样的设计反而更增添了不少游戏的真实感。】
【说到这儿,我不得不夸一下《荒星世界》的美术设计组,打斗的画面流畅度实在是太高了。而且真实度高得一批!】
【虽然知道这游戏的画面做得精细,但却也没想到连战斗场面都能精细到如此真实的程度。不论是武器发射的感觉,还是BOSS被箭射中的感觉,都感觉跟真的一样!】
【当然,玩家的痛觉是屏蔽的。而且只要伤得不严重,身体很快就能自愈。】
【所以在这里,我真诚地建议各位等级到达LV2的玩家们一定要去组队体验一把。入股不亏啊!】
【说完了这些,咱们再来谈一谈组队的配置。】
【个人建议带两名力量值高的强攻。外加一名感知高的侦查和一名速度快的刺客。武器首选弓/弩一类的冷兵器,避免近战,选择远攻更佳。毕竟只要我逃的够快,荒星狼就杀不死我(斜眼笑)】
【跟绝大多数哺乳类动物一样,荒星狼的弱点在于它的腹部。只要能射中肚子就能射中它的内脏。运气好的话能够一击射中心脏,快速结束战斗。】
【组队的事说到这里,现在再来说一说个人感觉可以改进的地方吧。】
【首先。正如我之前说的那样,这个战斗副本的真实度很高。也正是因为这样所以BOSS并不会在你一进入森林的时候就出现,而是需要你花时间去寻找。】
【这就跟你去东北的荒山野岭闲逛也不一定会马上遇到野生东北虎一样。想要遇到荒星狼除了耐心和时间之外也需要运气。】
【有时候游戏太过真实了也不好。就像我和大鹏他们几个在森林里兜兜转转了一个小时也没找到荒星狼。要不是我要红提出休息的时候那家伙突然冒出来,我们都想打道回府了。】
【除了BOSS的触发机制太慢之外,还有一点是我希望官方能够改进的。】
【那就是上线时长。】
【强烈建议官方更改游戏上线时间。10个小时根本不够玩啊!】
“光之奥特曼”洋洋洒洒写了近千字,前半段还在夸赞活动副本刺激有意思,到后面就开始抨击游戏上线时长太短。
而在这篇分析贴的下面,还有许多玩家跟着附和,要求官方延长游戏在线时长。
除了那些已经在游戏内的玩家,还有许多并未获得内测资格的“云玩家”也在那儿起哄。
见状,萧鸣默默叉掉了眼前的帖子。
意见很好,但他并不打算实行。
这倒不是他个性傲慢想要一意孤行,而是因为荒星的夜晚确实算不上安全。
如今史莱姆村还未建成,无法为玩家们提供安全的庇护。再加上游戏里还有一部分玩家甚至连LV1都没达到,贸贸然开放限制让他们上线这不是送死是什么?
要知道玩家可是这个世界上最能作死的生物。万一他们无意间遇到某些在夜间活动的强悍荒星生物就以为自己触发了隐藏BOSS跟那些家伙杠上了怎么办?
他可不想让这些小玩家白白挂机浪费三天时间。
时间就是金钱。三天时间足够他们干许多事了。
比起这些,眼下还有一件更重要的事情需要解决……
第37章 开放玩家交易系统
萧鸣想要解决的正是货币的问题。
开服后的这些日子, 他也算是渐渐摸清了这些小玩家们的特点。就跟有些人喜欢内卷,有些人喜欢躺平一样,这50人当中不是所有人都愿意搬砖都愿意战斗的。
有一部分玩家显然更喜欢生活化一点的玩法, 比如钓鱼、采集又比如种田。
然而根据他的游戏设定,想要开启种田模式就必须要有村民的头衔以及至少100贡献点的土地开垦费。而贡献点又必须肝任务才能获得。这对于一些佛系的,想躺平的玩家来说并不友好。
他们每天被迫做着自己不喜欢的任务疯狂肝活, 渐渐陷入到了现实生活中996的怪圈当中。
这就偏离了游戏的本质。
游戏应该是带给人愉悦感的。要是给人带来痛苦,那么玩家铁定会跑路。
虽然萧鸣并不觉得荒星世界的玩家会跑路,但这终究是一个隐患。毕竟要想让第四天灾按照他的想法做事, 就得先把毛捋顺了,让他们舒服才行。
尽管他完全可以再开放一批账户进入游戏,但这始终治标不治本, 况且人口的增长同时也会带来食物短缺的问题。所以除非有必要,他并不打算马上就增加大批量的玩家。
佛系玩家自然有佛系玩家的用处。他们干不来像搬砖这样枯燥的力气活但却可以在生活化的玩法中创造钻研。
而相对这些佛系玩家,游戏里还有一批热血的肝帝,他们享受着通过完成任务并获得奖励的过程。
这是两类截然不同的玩家。
生活玩家渴望休闲与躺平,战斗玩家渴望刺激与挑战。
虽然想法不同, 但却在他策划的游戏中产生了供需关系。
生活玩家只想种田不想肝贡献点, 而战斗玩家只想战斗不想种田。
既然如此,为何不让他们合作呢?
让想种田的去种田,想战斗的去战斗。
这是多么皆大欢喜的事啊!
既然如此,那么就有必要设计出一套针对玩家与玩家之间交易的系统了。
而想要达成交易,就势必需要游戏货币。
与贡献点不同, 这种货币必须要承担支付及购买的职能。
但是作为一个穷得叮当响的策划兼领主, 萧鸣自然不可能像金沙城那些大人物那样拿出数额如此庞大的金币作为流通货币。
是以, 他决定按照现实世界的方式来,直接推出虚拟货币。付账的方式就像w信和z付宝那样, 直接线上转账。
反正对于他来说不过就是让召唤器在玩家的任务面板上多增加一个补丁罢了。
至于以后遇到与荒星土著做生意的情况该怎么办?
萧鸣的想法是:船到桥头自然直。
大不了到时候再来一波更新嘛。
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