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我们队长超勇的[电竞](93)

作者:东棠画梨 时间:2022-09-08 09:32:16 标签:竞技 游戏网游 爽文 无CP

  time和blank被GOW的雷炸到,直接成盒。

  “WG就剩white一人,从这几场的表现来看white的生存能力非常强,只是这场实在是逆风。”

  最后喻白还是拼了个一换一,把TK的cc带走。

  主要是他这个位置根本打不到GOW。

  GOW和TK2V1,GOW吃鸡。

  “虽说本场GOW只拿了六个人头,但人家是笑到最后的赢家,至于WG依旧是本场的人头收割机,16杀毫无悬念第一。”

  “恭喜GOW吃鸡,TK上周积分在第一,第一场11杀加上之前的积分,GOW差3分才能超过,380分的TK。”

  “这一场过后WG的积分是368,跟前两名的积分差距进一步缩小。”

  整个积分榜也就前七战队的积分能看,后面的战队都有点,额,有点拉。

  联赛前期的小组赛每次都要比八场,还有什么七场的周赛,前两周几乎每天都在比赛,也就是在半决赛之后才间隔三天进行,要不然哪可能有三百多的积分。

  “如果说这场还是TK吃鸡,那WG还真没机会赶超,却是让GOW吃鸡,哎嘿,这么一分析WG有戏啊。”

  “醒醒,你以为WG每场都能拿到两位数的击杀?”

  “GOW接下来两场看样子非常有可能重回积分榜第一。”

  “前两场比赛WG拿到两位数积分的八成都是最后吃鸡了,今天第一场16杀,决赛圈位置有点背,没能吃鸡,确实不好说。”

  这个时候直播间公屏上全都是在认真讨论前三谁能保持到最后积分榜第一。

  一半的人还是认为TK能稳住,就剩最后两场了,TK在比赛的整体路线就是求稳,按照这个打法,一直将积分优势保持下去,稳住第一难度不大。

  GOW差三分,这个差距很小,另一半人是支持GOW的,至于WG,讨论度也有,就是支持率不怎么样。

  一路从第五升到第三已经很离谱了,第一的位置,不敢想不敢想。

  作者有话说:

  WG:人有多大胆,地有多大产,怎么不敢想?

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第50章 晋江独家发表

  “继续加油。”

  WG对战室内, 第一场结束后,四人都懂这句话的意思。

  刚才那局已经是利益最大化的结果,现在对他们来说多一分, 就距离积分榜一更进一步。

  没错,他们的目标就是第一!

  虽然没怎么表现出来,但这种默契在他们比赛期间太能感受到了。

  这个想法就连作为主教练的唐汀都不知道。

  从上周比赛到现在, 网上关于秋季联赛的关注讨论他们怎么可能不知道。

  再没有谁比他们更清楚现在和过去的区别有多大。

  WG本来就是刚刚组建不久的战队,成员也是各个战队挖来的,white没加入之前, 他们三人的目标就是保住前五。

  可这个想法在几人赛场配合越加默契后就提升了很多。

  特别是一直到现在的比赛手感。

  有时候职业比赛就很玄学,除开战队每个成员的实力之外,配合程度、赛场节奏以及当局的比赛手感, 这些同样重要。

  之前秋季联赛小组赛一天七八场, 打到后面每个队伍各方面指标都会下滑。

  正是因为他们有着一路比赛的状态对比,才更清楚有white的加入, WG整支队伍状态直线上升。

  time和blank以前就是GOW的首发,相处时间久, 配合不用说, szttt本来是自由位,拉开对面战队枪线, 寻找突破节点这些做的没得说。

  white的狙击位,不仅把WG整支队伍的击杀拉上来, 还让其他方面的指数激增。

  一个职业选手能遇到适合自己的队伍,以及巅峰的比赛状态是非常非常难得的。

  打电竞的没点志向又怎么会敢拼?

  只不过他们没说出来而已,要不然按照现在的舆论状态, 网上早就开喷了。

  第一场的十五分钟休息时间, 对于对战室内的战队来说过得非常快。

  “还有一分钟就要开始今天晚上决赛的第二场, 想必大家都非常期待。”

  “对战室内的选手也都做好准备。”此时电子大屏上出现的十六个小画面,正是十六支队伍的对战室镜头。

  随着左上方休息时间倒计时归零,第二场比赛正式开始。

  “很意外啊,这场比赛的地图抽到了雨林。”

  “确实很少见。”

  一般联赛比赛的地图,大多数抽到的都是海岛和沙漠,因为这两张地图是最能体现战术水平和队伍实力的。

  雨林和雪地这两张因为地图特点,多多少少有点天然迷惑性,对硬性战队的要求稍稍低了那么一点点。

  要不然游戏中,雨林地图也不会有那么多的伏地魔老六。

  而这把比赛抽到雨林,不管是解说、观众还是参赛选手,都很意外。

  于蓝和管休简单提了一下抽到雨林地图的看法,随后看着大地图战队跳点开始解说。

  “这场雨林地图的航线是西北到东南,也就是从一号营地到大岛的码头。”

  “看来这雨林地图抽的选手们也有点不知所措,TK和GOW这两支擅长打围击战的队伍竟然直接在起点的一号营地跳了。”

  “离开一号营地的飞机航线跳落的队伍方向分的很散,大部分还是在大岛上,有三支队伍去往遗迹跟三号营地。”

  “WG、LOG、HL、JSS、LKG等这几只队伍跳在大岛中段,前三队跳点后四散进到训练基地,JSS、LKG在派南摸索,除了跳在终点码头的AD、TD之外,剩下的队伍北上。”

  不到两分钟落在地图上的队伍都开始找到位置拾取物资。

  最北端的队伍也就进到天堂度假村。

  “这场雨林跳点队伍分的很开啊。”从大地图整体来看,三个岛屿上队标都没有重合的,起点跳的TK和GOW一队在营地,一队在河静。

  “除了最开始看到雨林地图的意外,现在选手们已经适应了地图的跳点,一号营地小岛就两队,看TK和GOW的动作两队都在找船,具体往那边走要等第一圈圈形刷出来。”

  “四分钟的时间在跳点距离近的队伍搜集的物资差不多,训练基地里面WG一队独自在东部,基地范围很大,里面的物资足以支撑三四支队伍。”

  听到地图上的枪声,导播切到遗迹所在的二号岛屿,原来是派南跟岛屿接壤的地方搜索的LKG,看到了从遗迹方向往大岛来的FG。

  派南的所在地距离两个岛屿衔接的桥有点距离。

  三座岛除了船只可以来往之外还有链接的桥,不过一号营地连接大岛的桥在河静,有时候陆路并不好走,船只载具必不可少。

  “第一圈刷新了,是一个中部圈,包括了训练基地、天堂度假村和右边大部分林地。”

  “圈的都是陆地,也就说明这场不会有海战,一号岛屿和二号岛屿的队伍看到刷圈都在往大岛方向来。”

  其实雨林是最看重跳点的一个地图,有时候跳的好就已经赢在起跑点。

  相对于一二号岛屿,跳大岛的队伍自然是最多的,并且刷圈大概率是刷在大岛上,省去了登岛的步骤。

  [队伍]:WG-szttt:“终于让咱们赶上一次天命首圈,太不容易了!”

  不是WG不想跳首圈,关键是每次他们跳的地方都不刷圈啊!

  大部分都要跑圈,当然在圈内有利也有弊。

  好处是不用跑圈,安全系数很高,能够搜索更多的物资。

  弊端就是圈内队伍分散的话,撞不到一起,也就拿不到人头。

  不让WG拿人头那是不可能的,他们控制的范围找不到队伍,只能主动出击。

  其实在圈内移动,还有一点就是他们想看看能不能撞上空投。

  一场比赛拿到空投和没有空投的队伍,在防御和射击伤害等方面都要矮一头。

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