可现在也不是算他们伤害量高不高的时候,问题在于,还剩下那么点时间,那么一丢丢落脚地,这BOSS难不成真的打不过了?
游戏开荒,有BOSS打不过太正常了。
云时先也不多想,撑到最后一刻再说。
薄和也很明白时间的紧迫,游戏里死亡也是常事,掉点经验后面再刷回来就行了。
两人都没能想到应对的策略,而BOSS的攻击手段还维持不变,继续打。
时间又过了两分钟,云时与薄和已经有两次踩在蛛网上了,实在是面积太小了,看得再清也没办法百分百避得掉。最后一片小地方也被吐上了蛛网。
这时候,BOSS的血量已经消耗掉了百分之十九。
铺满蛛网的地面,云时与薄和又坚持了一分钟,将BOSS的血量又消耗了百分之一。
此时,BOSS开始站着不动,它张开了嘴,要发动控制技能了。
它用这个技能的时候,就是两人能够同时输出的时候。没有浪费一秒,两人不间断地放着技能,同时云时看准时机,用掉了大招驱散二人身上的负面状态。
云时大招是解控技,带驱散。使用之后,有一秒的时间可以免疫任意负面状态,包括硬控。
这一秒的时间他也还在输出,薄和那边则是一样的情况。
BOSS技能结束,血量还剩余79%。
这时,它本该继续向两人扑,可在放完这个技能之后,它忽然转身逃了。
“是血量?”云时问薄和。
薄和点头道:“应该是,它还有另外两个巢穴。”
才掉20%的血量就要更换地方?
云时的视线与落到了薄和正在看的东西上——蛛巢。
这个“房间”最显眼的东西,并不是蛛网,而是蛛巢。
BOSS逃走,这个熟悉的操作,让云时瞬间回忆起这个游戏的第一个副本。[熊岛]的熊怪被打之后也会逃,而它们逃掉之后,是为了回血增防。那么,这只蜘蛛会不会也是一样?
显眼的蛛巢,就是它回血的关键?
第155章
蛛巢的问题暂时都还得放在一边。
刚刚云时与薄和在满地的蛛网中还强撑了那么一小会儿,现在也是完全都站在蛛网上的。
没有将蛛网破坏,也还没再见到BOSS的面,目前隐藏的毒性还不会对他们造成伤害。
但也仅仅是目前而言。
云时看了下时间,问薄和:“还打吗?”
从他们找到清兴道又到矿山,进了矿山一路艰难探路到现在,已经花费了不少时间,这会儿都已经晚七点了。
薄和还要去宠物店接毛团,一来一去,估计到时候回家时间就更晚了。
这游戏也可以挂机,但还在新手期关于挂机的种种致命问题也早就明示给了玩挂机是人物不动的,玩家的角色会饿会累,一小会儿还不至于,但时间稍微久点,就可能饿死或者掉光精神值死亡。这都还只是在相对于和平的安全区域,若是在野外,不仅面临生存问题,如果周围有野怪,那玩家死得更快。
玩家唯一安全下线地点就只有自己的家园。
但是,山神庙遗迹是无法传送的,要么就在这里面,要么就只有死出去。
薄和也看了眼时间,回着:“再打一会儿。”
云时想了想,点了点头。就算这次没有成功也没关系,这也不是赛场,先将BOSS的真正应对方法找到。
要继续见BOSS,满地的蛛网就得处理掉。
就算不是整个“房间”的蛛网,也得清理出一条能供二人顺利通过的。
走出去之后,再用驱散技能把隐藏的负面状态消掉。
清蛛网两人已经是轻车熟路了,和之前清掉的那些一样,蛛网血条消失后还是会蹦出来小红蜘蛛。
可见,体形小的红蜘蛛都是由巨型红蜘蛛产出的,这BOSS应该是个雌性。
清理这一步倒是没花费多久时间,但清完之后,房间的蛛巢再次变得显眼起来。
这个蛛巢,刚刚和BOSS对战时,是有部分伤害溅射到上面的——云时和薄和的部分技能或装备都带有溅射效果,但很可惜,蛛巢没有显示血条。
没血条也就是意味着无法攻击,云时再试着直接用普攻射击,这一箭直直地过去,箭头掉撞击到蛛巢上,产生一定的回弹,然后落地。
多么熟悉的场景,就和云时两人在另一个分岔路遇到的钢筋蛛网一样,又有韧性又牢不可破。
如果蛛巢真的对BOSS有一定的回血加成,那么真的是只再玩一会儿了。
因为再过一会儿,他俩就可以从这遗迹里出去了——死出去。
为什么这么说?并不是云时觉得太难不想打直接放弃了,而是这只BOSS以及分岔路后面那只BOSS,必须得用特定的道具或NPC才能够通过。
第一,玩家与BOSS作战的场地十分狭窄,不利用团队作战,勉强可以塞个五人小团,而已经是这么点大的地方,BOSS还会吐蛛网铺地,进一步消减玩家的生存空间;
第二,BOSS的蛛丝附带毒性,另一个控制技能每分钟就会使用一次,且能持续三到五秒,玩家的解控或驱散,最多能顶两秒,剩下的一到三秒,是必然会被BOSS控住,玩家输出空间也更一步被消减;
第三,便是云时与薄和接下来要验证的,关于蛛巢是否有回血功能。如果有,一次能回10%甚至以上的血量的话,那这怪也就接近无敌了。
BOSS是血量掉20%就跑的,假设它能回10%的血量,等玩家再见到它时,它就又有了90%的血,这还不计它的防御会不会也恢复部分。三个作战空间面积一致,蛛巢又无法攻击,只要玩家没将它打死,它就能一直跑。光是用耗的,就能将玩家耗死,更不用说大部分玩家很难长时间的高度集中精神。
而只要玩家有一点失误,这怪的伤害就能直接送他回
策划设计副本设计BOSS,有难度是肯定的,但解法也得是玩家能够做到的,而这只怪,最核心的一点就是蛛网它的蛛巢其实就是用无数的蛛丝包裹而成的。
BOSS在三处房间与通道铺的那些,都只是一小片一小片的蛛网,或许也正是因为小、薄,玩家才可以攻击。而它的蛛巢就不一样了,紧密又结实,无法用攻击解决,那么必定得有其它的解法。
这个解法云时他们下来的一路都没有遇到什么特别的道具或NPC,甚至也因为这下头氧气稀缺,连植物都没有生长的。
“看来,”这时两人已经走在下一个房间的通道中了,薄和说着,“要想打这里面的怪,还是得真正去一趟清兴道。”
云时也是这么想的,边走边看着山壁:“嗯,可能也比较需要运气了。”
也不止这遗迹怪物的真正解法需要运气,就连现在他们遇上BOSS也需要一定的运气。
这不,他俩运气就不太,明明刚刚BOSS是从这个方向跑的,来到这一处房间,里面却没有BOSS,只有又新添上的少部分蛛网。
现在两人已经不准备耗了,这些蛛网不妨碍行走,便都没有再费力气处理。
出了这间,又到下一间,果然就见到了BOSS。
两人同时看向BOSS的血量,都一致想到,刚刚那个房间只有一些蛛网BOSS没在,不是没有原因的。
BOSS的血量,现已恢复到了98%。
这可真是……
完全不用打了,云时也有点气笑了:“这是故意的?”
薄和也有些意外,“看来是的。”
要是姜舒这会儿在这,估计又要觉得这两人说的话他听不懂了。太简洁,一方说另一方就明白,但现场要有第三个,多半都会问一句:你们说的啥?
他们说的,是这只BOSS故意从某个方向逃掉,三个房间加通道形成一个圈,既然走了这一个方向,那后面玩家必然也是按这个方向追过去。
但也正是这个正常思维,反被BOSS玩明白了。它故意引着玩家去这一个方向,实则则是利用自己的速度到了快速到了第三个房间,然后静静等待回血。
云时他们打怪的可当一号房,BOSS逃的方向是二号房,实则它是在三号房。不仅如此,它还在房间和路上留下少部分的蛛网,一来是临时再设陷阱,二来拖延玩家的时间。
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