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最强游戏架构师(100)

作者:指尖的咏叹调 时间:2019-10-07 10:42:16 标签:爽文 星际 游戏网游

  玩家的总数和总在线时间固然重要,能体现出一个游戏当前有多么火爆;
  但一日、七日留存率和玩家付费率,则反映了游戏未来的成就。
  就说当年的《帝国之握》,那数据也是一日留存率81%,七日留存率34%,标准的A级数据。
  而像蓝星的新作《凡性之魂》,同样是角色扮演、动作冒险类的游戏。
  它的一日留存率是89%,乍一看也还在A级大作的数据标准线里面。
  可那是因为它的初期难度过于感人!有些玩家一上手,被希绪弗斯血虐的时候,就知道自己玩不了这个游戏,所以果断地放弃了。
  但是剩下几乎所有的玩家,只要玩了下去,没有一个不是赞不绝口的。
  ——《凡性之魂》的七日留存率,达到了骇人听闻的72%。
  如果不是这个报告是权威平台IPP家整理出来的,业内人士都没一个会相信这么恐怖的数据,这是设计师们在梦里都不敢梦到的数字。
  打个比方,十个玩家下载了游戏,里面有五个是冲着蓝星工作室的名头来的,三个是正巧看到了游戏发行平台的广告推荐来的,一个是朋友推荐或者社交网站上看来的,剩下一个是莫名其妙来走马观花的。
  就这样的十个人,进去游戏以后都能立马被吸引,只有一个人觉得不适合自己。
  七天过去了,只走了两个人,剩下七个基本都可以确认是深度沉迷了。
  这游戏哪里能说是游戏啊,难怪玩家们都哭诉:【蓝星出的游戏里面都加了罂-粟-壳吧!】
  这么说来的话,《凡性之魂》简直是“罪证确凿”,都难成这样了,还能让玩家一边被虐一边欲罢不能,想必是加了成吨成吨的成瘾物质了。
  与之相比,《兽群先锋》的七日留存率12%,那是直接掉到了C-级的档位了。
  这个数据,再怎么粉饰,听溪工作室也是不敢公布的。
  明眼人一看便知:这是个“食之无味弃之可惜”的鸡肋游戏,只有实在无聊的几名玩家才玩的下去。
  市面上80%的游戏都是这样的平庸之作,毫无亮点可言,给再多的推荐,最终也会在几个月内人走茶凉。
  第76章东施效颦
  《兽群先锋》的收费系统, 又是向屠龙宝刀学习的。
  因为营收压力太大,他们的商城系统里有不少东西是破坏平衡的。
  换而言之, 硬逼着玩家去买这些道具,不买就没有正常的游戏体验。
  只可惜, 画虎不成反类犬!
  《兽群先锋》正常的游戏体验也就是个B级营收游戏的水准。
  还硬加上了这么个商城,自然直线下降到C-级别了。
  屠龙宝刀的《逆天诀》, 可是本身就有A 级水准的,不可同日而语。
  以前也正是这个做法,把《帝国之握》这种精品游戏都做凉了,因此玩家们对此怨声载道。
  【没有人家鬼才的设计能力,就别学屠龙宝刀做事!】
  【人家做出了商城,是土豪游戏体验的一部分;你TM做的这个鬼商城, 是强行给玩家添堵, 先让游戏体验减半, 然后让玩家买回本来就属于他们的另一半?这操作给我笑哭了。】
  【不好玩。没别的想说的, 游戏不好玩,再见。】
  对于这件事, 业内人士也是看笑话的态度居多。
  屠龙宝刀工作室内, 也有员工提起这一茬。
  不过他们对祝温书实在没多大印象, 传的流言就是这样的:
  “听说有人学老大做氪金商城诶?”
  “作死呢吧。”
  “照瓢画葫芦是可以的, 游戏理念是学不来的。要能学的来,我也不会跑来屠龙宝刀拜师学艺了。”
  “光学会了骗钱, 没学会怎么做好游戏, 真是本末倒置。”
  倒是当初星秀大赛中的季军, 俞冰同学,得知了《兽群先锋》惨遭滑铁卢的消息,心情就觉得很复杂了。
  星秀大赛上,身为评委的祝温书居高临下地给《指尖侠》打了3.0分。
  万万没想到,时移世易。
  这才一年时间不到,《指尖侠》在屠龙宝刀工作室成功地摇身一变,成为了月流水破五亿的《放置大侠》,在业内被奉为“盈利圣经”。
  而祝温书自己寄予厚望的新作《兽群先锋》却是成绩惨淡!
  按照屠龙宝刀内部人的猜测,恐怕想列在第六星省的付费排行榜上都难——那个榜单可是足足两百个位置的。
  可以说是打脸打得啪啪的响了。
  若是以成败论英雄,恐怕俞冰都得去给祝温书来当评委了——
  “不是我做的游戏不好,而是你不懂真正的游戏!”
  这时的听溪工作室,已经是焦头烂额了。
  对上,有邮轮资本的人在压着他们赚业绩,可是《兽群先锋》实在是烂泥扶不上墙。
  就这个首发成绩,很多做营销的人都不愿意为他们工作,因为一看这个作品质量就知道没希望了,神仙也难救。
  对下,则有玩家舆论的问题,工作室的口碑彻底倒塌,大量《帝国之握》玩家现在还在求一个说法。
  过去有多辉煌,今日摔的就有多惨。
  后来有一回,明言在外头跟夏诚吃饭。
  旁边一桌人刚好提起了《兽群先锋》,夏诚听了,对明言说:“可惜了。IPP平台内部,到现在还有人觉得祝温书是有才华的,毕竟能想出帝国之握的创意来,也是没想到《兽群先锋》成绩这么差。”
  明总师就很明总师了,一下子抓住了重点,说:“我有体验过《兽群先锋》,这个游戏还是基于祝温书的创意,让玩家在紧张的战斗当中,还需要分心来打牌,需要大脑一心两用,设计上就违背了人类生理习惯,自然很难被玩家接受。”
  别的人都在感叹祝温书的陨落,讨论关于伤仲永的问题。
  也有人在鄙夷听溪工作室进了邮轮资本之后,也开始用一些低级的炒作手段了。
  但明言果然从头到尾,关注点还是在游戏上。
  他玩过帝国之握,对它的观感还算不错,因此又去试玩了《兽群先锋》,希望能看到一些令人眼前一亮的东西。
  但最终明言感到很失望。
  他没想到,祝温书犯了一个极为浅显却也极为致命的错误。
  ——他让玩家一心两用!
  游戏的本质,是对人类的精神娱乐的挖掘。
  如明言所说,人类的生理上就无法做到完全的一心二用。
  大多数的游戏体验,要么是让玩家动脑子做选择,要么是让玩家动手来进行操作。
  好比说,一个人是根本没法一边玩《传奇联盟》,一边绞尽脑汁地应付女朋友查班的。
  同一时间只能进行一件事情,要不然也不会有那么多“你到底要游戏还是要我?”的矛盾在了。
  而《兽群先锋》犯的正是这个大忌。
  当年祝温书在星秀大赛上说的,让玩家“一边打牌一边战斗”的操作,还真的让他给做出来了。
  也许正是因为明言的反对,才会让他反而下定了决心吧。
  在这个游戏里,玩家必须一边思考如何出牌,一边控制主角人物来跑路、战斗、放技能——而这一切还是即时的。
  结果只有手忙脚乱!
  大多数玩家根本来不及操作,要么是光记得出牌了,要么是完全不管牌面瞎出,而且还一直被小怪殴打——小怪AI那是随随便便一心两用的啊。
  时间一久,这种战斗场面只会让玩家觉得心烦气躁,大脑都不会指挥手了。
  打牌和战斗,这两个系统其实各自都有各自的乐趣,但是合并在一起却不能说就会一加一大于二了。
  实际上甚至还小于一了。
  玩家根本不可能完成设计师要求的游戏操作,渐渐就产生了大量无法解决的挫败感,当然就自然地从游戏里流失了。
  他们不像明言一样,能看得清清楚楚明明白白,自然也说不出所以然来。
  他们只有一句话:【感觉不好玩。】
  祝温书的个人博客这两天可热闹了,他不得不雇人专门删除一些负面的评论。
  可是那些质疑新游戏的人还是有很多,大量玩家都觉得不好玩,这根本是不争的事实。
  祝温书还在梗着脖子,不肯向现实低头:
  【《兽群先锋》是今年最好的游戏,这一点是不容置疑的事实!玩家不能欣赏是玩家的事。再过五年,你们就会知道它的设计有多么精彩!】
  这话说的,很有一种愤世嫉俗的感觉在。
  玩家纷纷在底下调侃道:
  【听溪牛逼,听溪掌握宇宙真理,听溪言出法随(五毛一条)】
  【猪瘟书又预定年度最佳啦】
  【玩家不懂游戏好不好玩,你们设计师最懂了好吧,我TM笑死。明总师当年是怎么教你的,这么快就忘记啦?】
  对比起玩家来,明言的失望也很真心实意。
  “希望他的下一部作品能有更好的水准吧。”明言说,“或者将《兽群先锋》改进一下,将战斗系统好好修改一番,我觉得还是有潜力的。”
  夏诚就很无奈了,说:“我觉得你还是不用期待了。祝温书这个人只是有一些想点子的天赋而已,其实本来就不懂游戏设计的规则。点子刚好合适,他就能做出好游戏;点子不行,他就一无是处了。”
  想了一会儿,夏诚又补充道:“而且邮轮资本是不可能给他回炉重造的机会了。那个公司就是优胜劣汰的机制,确定已经死了的游戏,不把前期投资索赔回来就很宽厚了,根本不可能继续扶持的。你接着看吧,说不准听溪工作室都要被卖掉了。”
  明言恍然,就叹了口气。
  他看着窗外的景色,有些迷茫地说:“这个世界太复杂了。我只希望什么时候,设计的事可以归设计,资本的事可以归资本,那就好了。”
  夏诚看着他,说:“有的。明总师,你的蓝星就是这样一片乐土。”
  他说完,明言愣了一下,然后就失笑了。
  “不敢说是乐土,不过是尽我所能罢了。”明言说。
  至少在第六星省的玩家们眼中,蓝星工作室就是游戏界的一片净土。
  别的公司、工作室,多多少少都会有一些擦边球的行为。
  当今的游戏世界里,太多游戏有买量冲量、数据作假的行为;太多的女性角色被做得暴露不堪、整个游戏仿佛勾栏院一般低俗;太多的血腥暴力、恶意煽动玩家之间矛盾冲突……
  屠龙宝刀工作室利用了人性里的消费冲动,却从来不会刻意散播这些负面情绪。
  《逆天诀》再怎么庸俗,至少不会下流,也从来不用色-情、暴力来吸引玩家。
  这已经算是中规中矩的工作室了。
  而蓝星则更为纯粹。
  每一个设计,都是堂堂正正,为了玩家有更好的体验而生的,别无他求。

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