从零开始当国王 下(223)
在让玩家做任务,成为拯救世界的英雄,提高游戏体验的同时,顺便完成为孤寡老人讲故事,上演舞台剧,玩游戏,打扫卫生的目的。
可谓是一箭双雕,唯一的问题是如何维持秩序。
何星文已经提前开始担忧亡灵峡谷的沉浸式体验太受好评,吸引过多的玩家之后,导致亡灵世界的剧情演绎出现问题这一点了。
【我可以给他们创造不同空间,每个空间容纳一定数量的圆滚滚,这样就不用担心秩序失控,那些故事也永远不会出现漏洞。】
不知道为什么,明明是很正常的一句话,但放在这个环境里,总有种反派大boss的气息……
恩伯斯可比搞那个什么机械体研究的时候兴奋多了:“而且还可以把那些垃圾当做奖励扔给圆滚滚们,太好了!你不知道,这家伙从来不扔垃圾,我们在那么多世界短暂停留时遇到的乱七八糟的东西,他全收起来了。”
语言太过贫瘠,难以描述这一点,恩伯斯干脆伸手握住何星文的手。
眼前的场景更迭成了另一个模样。
何星文站在血海里,仰头看向上方那片白色的“天空”,那是白骨所组成的大地。
他从白骨上方到了白骨下方,奔腾不息的血海深处。
跟上方相比,这里完全换了一副景象。
恩伯斯:“简直就像垃圾堆,对吧?”
何星文十分严谨:“垃圾堆比它更脏,也更乱,这更像收藏馆。”
在血海深处,密密麻麻的沉淀着各色“垃圾”,它们并非毫无规律的堆叠在一起,而是按照某种规律,在保持一定距离的前提下,铺满血海深处的大片区域。
简直就像是某种展览馆,陈列着不同世界的收藏品。
何星文一眼看去,在那些形状迥异的收藏品中,看到了最常见的刀枪棍棒,甚至还看到了核弹——亡灵大帝是怎么得到这玩意的?
总不可能是有人拿核弹轰炸了亡灵峡谷吧?
当然他也看到了从未见过,用途未知的不明物体。
血海泛起波澜,液体中浮现出文字。
【它们确实进行了分类。我喜欢收集不同文明的造物,它们通常都很有意思。
你能从中看到被困于星球上的弱小生物对宇宙的向往,也能看到游曳在宇宙的庞然大物对于生命的反思……】
恩伯斯嚷嚷着打断了他的话:“你好歹扔掉一些吧,这些东西越来越多,迟早有一天这里得塞不下。”
【我可以挑一些送给圆滚滚们,我觉得他们会很高兴。】
何星文看了眼收藏品中的核弹以及某些闪烁着浓郁能量的“神器”,一时没敢去深思这个无比辽阔的收藏馆里到底有多少超出意料的东西。
玩家绝对能拿这些东西来毁灭世界!绝对!
“好吧,如果你们打算这么做的话,那首先,恐怕我们得给这些收藏品制定不同的级别,确认哪一些能流入玩家手中,而哪一些则只能永远保留在你们手中。”
【你对它们不感兴趣吗?我很乐意赠送你一些收藏品,感谢你对恩伯斯的照顾以及为我们所做的一切。】
何星文十分肯定这一点:“我拥有的已经足够多了。”
“如果你们真的觉得收藏品太多了的话,也可以送给这个世界的原住民——不过同样的,我们得先制定一个标准,确定不会有什么不该流入这个世界的东西出现在大陆上。”
“毕竟……”何星文看了眼这些收藏品:“这里有些东西看起来很危险。”
在这一天,一个名为“收藏馆”的项目在亡灵峡谷成立。
这个项目最初负责人是:那位国王陛下,亡灵大帝以及亡灵恩伯斯。
该项目致力于确保某些对这个世界来说过于危险的收藏品不会流入这个世界,项目内容是对收藏馆内的数亿件收藏品进行归类。
在漫长的时光中,它逐渐演变成一个用来回收危险品,确保大陆不被毁灭的组织。
在以大陆为核心的新世界组成过程中,大陆跟那些世界投影的接触过程,导致某些来自世界投影的危险品流入大陆。
而对科学的研究在进入某个阶段之后,也随之出现了诸多人造的危险品。
当然,根本性的原因,是萨尔法联邦完成了突破世界限制的课题。
异世界成为了无数世界中不起眼的一员,在世界认知的巨变中,涌入这个世界的危险物品多不胜数,甚至到了需要特地回收的地步。
而在那时候,最初的负责人国王陛下不知所踪,大部分经历过国王陛下时代的长生种早已步入死亡,唯有亡灵大帝仍然是这个项目的负责人。
这位负责人永生的特性,确保了这个项目不仅没有在漫长的时光中消失,甚至随着时光流逝,演变出了不同特性,以适应不同时代。
第246章 全球公测70 世界就在那里。
不过眼下, 让我们把视线转回一切的起点。
在游戏更新倒计时结束之前,何星文处理完了亡灵峡谷的事情,大部分时间用来跟亡灵确认剧情、道具设置以及环境还原等沉浸式体验所需的一切。
不得不说, 亡灵的存在形式简直太bug了, 能变化多种形态, 服从性极高, 还不会死,不管多么离奇曲折的剧情都能hold住。
低阶的亡灵生物, 比如说骷髅这种, 自我意识极为稀薄, 仅仅残存了一些执念,这让他们成为了最好用的群众演员。
而高阶的亡灵生物,具有清晰的自我认知以及思维能力的存在, 以恩伯斯为典型代表, 他们大部分都闲得无聊, 非常欢迎热情且不会死的玩家给他们上演舞台剧。
关于亡灵峡谷对玩家开放的安排落实的十分顺利,亡灵大帝的意志决定了这一切不可能出现任何波澜。
不过另一件事的进度就没有那么顺利了。
在舞台剧之外,何星文还关注了下亡灵大帝收藏品的分类进度。
原本只是简单用来给收藏品分类的标准不得不进一步细化, 因为这些收藏品中的大部分无法简单用“危险”来形容, 它们同时具有某些特殊“规则”,以至于它们危险的十分稀奇古怪。
毕竟,我们得思考一个前提, 什么样的东西才能流入亡灵大帝手中?
亡灵大帝可不是恩伯斯,会在大陆上随地乱跑, 能接触到那些无害又有趣的小玩意。
这些收藏品之所以成为收藏品的前提,是它通过各种方式出现在亡灵峡谷,比如说来自某一方的远程攻击, 再比如说某个为了打倒魔王而带着一身神器进入魔王巢穴的勇者——毕竟亡灵在大部分世界的形象可不怎么正面。
这些来历注定了收藏品不可能无害。
它们残留着某种“规则”,在脱离了最初的世界后,这种特殊“规则”仍然起效。
要如何解释这种“规则”呢?
不同的世界具有不同的规则,比如说,存在神灵的世界,存在圣遗物也理所当然。
当然,大部分圣遗物都不可能出现在另一个世界,但如果有些圣遗物经历曲折,且成为了亡灵大帝收藏品中的一员的话,那么它将有幸出现在其他世界中。
在这种情况下,圣遗物被大幅度削弱了力量,但仍残留着微弱的“规则”。
于是,来自另一个世界某位神灵的力量,跨越世界起效了。
这算不上什么,一个削弱版本的神器而已。
何星文最初是这么认为的,直到他开始为这些收藏品分类为止。
他分类的第一个收藏品,是来自某个世界的圣遗物。
光用语言很难准确形容,何星文不得不套上玩家模板来转述游戏主控制台对于这个圣遗物的描述。
【██圣遗物:它将持续性的吞噬持有者的思维能力,在该过程中,持有者每降低一点智商,都将随之损失不同数量的血液和器官,在持有者完全丧失思维能力后,将释放大范围技能:神降。】
【注:神降:该圣遗物所属神灵将凭借微弱的联系,跨越限制出现在忠诚的信徒所在区域。】
这仅仅只是那些收藏品中最微不足道的一个,毕竟,不是所有世界都存在神灵,某些极端唯物主义世界残留在收藏品上的规则更为离谱。