不过叶绪对鬼怪的惧怕很容易被各种乱七八糟的因素削弱,比如他心里知道这只是个游戏,害怕情绪就会直线降低。如果真在现实中撞鬼的话,他可能会比墨北更害怕。
毕竟,墨北有的时候是有点傻大胆的,二愣子一样反应不过来,木木地就混过去了,反射弧比较长。
“西方古墓没道理有水猴子,这玩意儿应该只是长得像而已。”江月璇安抚道。
神之羽嘀嘀咕咕:“西幻里还没有凤凰呢,这里不照样有。”
东西元素杂糅的情况下,什么都不好说,而且僵尸这种东西某些西幻网游里同样会加入。不过璇姐说的也有点道理,纯粹东方元素的古墓应该不存在的,而且游戏要考虑玩家的心理承受能力,这又不是个惊悚游戏,不能搞那么吓人,所以他们不用那么紧张。
他倒觉得出现西方古墓的可能性很大,但也不排除这就是个普通水怪,和尸体还有古墓没关系。按照西幻的大走向,把它和亡灵扯上关系才是更合理的猜测。
神之羽率先一记圣光系技能丢出去打中水怪,顿时爆出了克制属性的弱点伤害,说明对面的水猴子确实是黑暗系生物。只是黑暗系和亡灵系同属黑暗元素,难以分辨,光靠这个还不好确定它是不是亡灵产物。
“即便是亡灵怪,应该也只是感染了少量亡灵病毒吧,不然早该腐烂了,这湖水也得跟着被污染。”叶绪跳出了对古墓的害怕,开始理智分析。
江月璇一听顿时变了脸色:“坏了!万一真是亡灵怪,这水说不准真的被污染了!”
水里那么多小怪呢,天天呆在水里头,不受影响的可能性非常小。闪光湖这么一篇漂亮的风景区,回头被亡灵瘟疫搞成了弥漫着死气和腐臭的黑水湖,那也太可惜了点。
“不行,咱们得尽快确定是不是亡灵瘟疫,要是的话想办法净化水源。”江月璇顿时有了紧迫感,她对于美景还是很热爱的。即便她是和亡灵差别很小的死灵巫师,也不喜欢亡灵那边的环境。
湖水治理这个说实话他们帮不上什么忙,还得看城主的。主城常年和亡灵打交道,应该有净化环境的方法,而他们只需要赶紧把污染源都解决掉就成。
叶绪看看这片平静的水域,说道:“一个个找水猴子太麻烦了,我们来丢群攻技能把。不管普通小怪还是水怪,一起干掉。闪光湖的都是精英怪,刷新速度是12小时一次,到时候水里一片清透,再有水怪进来也能第一时间发现了。”
怪物太多的话,水怪混在里头并不好找,还得绕开小怪打他们,麻烦得很。还不如就这样一口气全干掉,就当是平常练级了。
其他人听完想了想,觉得是这个道理。于是大家开始自发地吸引周围的小怪,再引到叶绪身边,大家一起使用群攻技能。
别人的技能都好说,可以自己控制往哪儿丢,蓁蓁的麻烦一些。叶绪让透明泥的分身带着她潜入水中,反正蓁蓁是亡傀不是活物,不用呼吸,在水里也适应良好。
她的技能都是以她发声的位置为中心荡开声波,如果不沉入水中的话,声波在水平位置荡开,就打不到潜在水中的小怪了。这些怪物基本不出水面,还喜欢从脚底下攻击,专克蓁蓁这样的技能。
至于蓁蓁也是亡灵,她的身体会不会散发亡灵毒素这一点……叶绪也有些头疼。最后还是璇姐提醒他,蓁蓁现在是用铃铛攻击的。
那是召唤师的副手武器幻兽铃,蓁蓁其实不用自己下水,他就坐在透明泥边缘,然后把手上的铃铛沉入水中摇晃就行。那些小怪是近战怪,跑来攻击都会贴近水面,这点深度足够了,不用潜入太多。
再说了,水猴子可能都已经把水污染了,也不在乎再多一个蓁蓁当传染源。蓁蓁又不是正儿八经的亡灵,她是个疯狂法师自己折腾研究出来的亡傀,不好说和亡灵是不是一样的,体内又有没有亡灵毒素。
这会儿也没更好的办法了,叶绪就接纳了这个提议。这次的战斗蓁蓁才是出力最多的,她的技能相当适合用在四面包围的情况下,因为都是以她自己为中心,360度无死角发出的。其他人的技能要照顾到四周就必须自己调整技能落下的位置中心,非常麻烦。
而且当初让叶绪他们吃了大亏的技能“致命之音”也相当强力,它虽然只可以分裂五次,后面四次是一分为二,但第一次却不是。第一次的时候一个完整的圆形声波荡出去,触碰到多少个目标就能分裂成多少份,而现在周围密密麻麻都是小怪,第一次就能分出十几二十道来,第五次结束足足有三百多道。
墨北目瞪口呆地看着这个技能丢出去之后,进出的小怪刷刷掉血,有的运气好被打了两三下,有的特别倒霉,连挨十几下。
毕竟人家一道波说是可以分裂五次,又没说触碰到这个目标之后下次再触碰到它就会跳过。他眼睁睁看着最近的两只怪之间有几道波来回撞击,愣是把五次分裂全部贡献在两者之间了。这两道波各自分裂四次,那就是一共攻击了30下,一人一半也分到了15下,直接残血。
20道波最后分裂成了320道,并不代表它们就只攻击了320次,而是20 40 80 160 320=620道攻击。这些小怪数量还没620呢,可不得秒杀一群。
“我滴个乖乖,怪不得这技能cd有3分钟,这要是十秒钟来一下,谁受得了啊……”墨北喃喃自语。
萧溯光观察了片刻,说道:“第一次最多分裂20道,超过20个目标也分不出更多的了。看来系统是有控制过,不过即便只有20个目标也很可观了,620次攻击呢,一般技能比不了。”
像是他们20x20码的群攻技能,正常情况下可以攻击到400个目标左右,也就是400次攻击。如果怪物体型超过1码或者小于1码,就会上下浮动。但致命之音不受这个影响,规定好了攻击次数。
别看620多,这么一比其实也不算很夸张。要不是它的伤害值太高,而且可以在小范围内反复鞭尸同一个目标,不像其他技能那样每人挨一下,估计也不会cd长达3分钟了。
反正现在是蓁蓁用一次就死一片,她还能使用震荡波把周围小怪击退5码,不限制数量。这技能cd才5秒钟,她身边就很清静了,小怪被震出去有时候要楞个一会儿,再游回来的话又是几秒钟,所以全程就没怎么被怪物挨着过。
可惜只击退5码,大家凑在她身边也沾不了多少光,还是得遭受小怪攻击。幸好它们只能近战攻击,离远点的都打不着他们,不然两个奶爸加血肯定加不过来的。
叶绪倒不用加血,群攻技能丢出去吸血比掉血多。璇姐和萧溯光之前也买了吸血技能补上了这个短板,让奶爸的压力大大降低。
“还是得赶紧把吸血技能学起来了,不然遇到围殴太被动。”
其他没舍得花钱买技能书的这会儿都有点没辙,只能躲进包围圈里减少被攻击的次数。叶绪他们则站在外围,承受更多小怪的袭击,血线上上下下,有点吓人。
叶绪之前特意挑选了一个cd比较短群攻技能附加吸血效果,怕的就是这种情况。但他之前选的那个技能cd还不够短,这次用的吸血技能是前几天新买了技能书加上的,cd只有1秒钟,是瞬发。
这种1秒cd的技能和没有cd区别不大,伤害值自然也就相对很低了。但架不住范围太广,一次性能吸很多血,遇到现在这种数量的攻击,不怕打得慢,就怕血加不上来,能把敌人耗死就是他赢。
这群小怪攻击能力还成,可惜叶绪有钢铁铠甲,所以掉血不是非常快。1秒吸一次血不至于,多出来的功夫正好能用来丢别的技能。
第243章
近战玩家在这个时候基本上帮不了忙, 只能在外围作为肉盾了,把不能吸血的远程脆皮围在中间,减少他们遭受攻击的机会。
沼泽使者毕竟是个坐骑, 有韧性值这一属性。小怪过来之后从下而上地攻击, 先是会打到沼泽使者身上, 把韧性值打空后,坐骑回归坐骑空间,就开始是玩家遭受攻击了。
为了解决这一麻烦,他们想出了一个法子, 将沼泽使者叠加。因为沼泽使者是可以撑大身体的, 撑大之后能多载几个人, 所以大家的沼泽使者一层叠一层,下头的韧性值耗尽消失, 上面还有很多沼泽使者等着接班。
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