周识玥举手问道:“老板,游戏叫《狄仁杰探案》,狄仁杰这个NPC的存在要怎么设计呢?”
谢云帆道:“狄仁杰相当于游戏的主持人,提示玩家如何行动,以免玩家乱套。游戏进行到最后,狄仁杰也需要以官方的身份站出来,揭示事件的真相。”
周识玥恍然大悟:“我还以为按您的设定,狄仁杰是这么厉害的神探,直接帮玩家解谜了……”
谢云帆微笑着看向她:“那样的话,玩家就没意思了,直接跟着神探躺赢。我们是做游戏,不是拍电视剧,狄仁杰的存在感不能强过玩家,让他起一个剧情推动的作用,推着玩家去找出真相。”
周识玥:“懂了!他相当于引导剧情的NPC,也就是狼人杀游戏的主持人、法官这种身份。”
沈星叶主动问道:“扮演凶手的玩家也可以赢吗?也就是说,我们的玩家也可以是反派?”
谢云帆:“是的。就跟狼人杀游戏,狼人也能赢一个道理。输赢全看玩家的临场发挥。”
……
文案组的几人跟老板热情地讨论了一整个上午,总算理清了剧本杀的逻辑和重点。
回到工作岗位后,叶翔就开始安排工作。
剧本杀,每个剧本是独立的,大家一起写反而容易乱套,他让每个人先自己写一个故事大纲,再开会挑出其中比较出彩的,集思广益来修改。
这样的话,创作的过程不会被人打扰。剧本写完之后如果有bug,修改完也能更加完善。
周识玥本身就是写小说的,做人设和剧情非常厉害,短短三天她就写了一个剧本杀的案子,案件的过程中有好几次反转。
沈星叶更擅长感情戏,她写的案子是以几个姐妹为主角的复仇故事,真相揭露的那一刻相当感人。
叶翔更擅长天马行空的想象,他写了几个惊悚风格的案子,比如一个冥婚主题,一个闹鬼传说,到时候如果能搭配上美术组的恐怖场景……
玩家在凶杀案现场,极度害怕的环境中,还要找凶手,这效果能让玩家们头皮炸裂。
……
今年的春节是2月4日,扬帆工作室照常放假。
等假期结束回到工作岗位后,谢云帆收到了文案组交上来的四份剧本杀大纲。
他仔细看了几遍。
周识玥写的《福来客栈》,沈星叶写的《五年之约》,以及叶翔写的《夜半惊魂》和《绣花鞋》。
谢云帆找来叶翔,拍拍他的肩道:“你那两个惊悚剧本,成功吓到我了。”
叶翔笑着挠头:“我写的时候倒是很兴奋,不知道玩家能不能接受……”
谢云帆道:“不用担心,我们的玩家连《鬼界》的设定都能接受良好,到时候,在剧本上标注惊悚程度,自然会吸引喜欢这类型的玩家。”
叶翔问道:“老板,这几份大纲能及格吗?”
谢云帆:“剧情还不错,玩家的行动路线和线索布局需要增加细节,最好你们组内先推演几遍。”
“我们自己照着剧本玩几次?”
“嗯,这样才能发现逻辑上的漏洞。给你们一周的时间做内部推演,将剧本全部理顺再拿给我看。”
叶翔立刻应下来:“好的!”
文案组出了设定,美术组立刻开工画人物。
一周后,文案组交上来的四个剧本杀大纲已经非常出色了,美术那边也进展顺利。
其他小组开始陆续跟上进度。
谢云帆发现,这次的剧本杀游戏初期研发阶段比之前的《宫廷风云》要顺利许多。
剧本杀是拆分成单个副本的形式,不用做大量智能NPC那么麻烦,文案组写剧情还可以分工。
文案组几个厉害员工的个人风格就挺明显。
比如,周识玥擅长脑洞和反转,沈星叶擅长细腻的感情处理,叶翔喜欢惊悚恐怖风。
到时候,不同的剧本也能满足不同玩家的喜好。
风格太单一的话玩家们会腻。
多一些不同的剧本给玩家去体验,也挺好的。
如果按照这个进度的话,这次游戏,说不定能3个月内搞定,提前上市了!
第88章
扬帆启航合作过《宫廷风云》后,积累了充分的经验,做剧本杀游戏的进展相当顺利。
文案组这段时间一直在抓紧写剧本,在摸清剧本杀的写法之后,他们最近写本子的速度明显加快了。
美术组也打了鸡血,宁莎擅长人物,楚越画的场景一直在线,十几个员工合作分工,出图速度飞快。
原画定稿后拿给建模组做全息渲染,再拿给关卡组添加机关线索,最终交给程序组的同事写代码。UI设计、场景音乐、剧情动画等后期内容也开始慢慢制作。
整个游戏的制作流程在谢云帆的掌控之下,井然有序地进行着。
3月底,第一个副本正式完成。
谢云帆组织测试组的员工进行初步测试,修改一些明显的bug,再让公司内部员工提前体验剧本杀玩法。
很多员工带着好奇心去报名参加这次内部封测。
3个小时的全息剧本杀,大家体验之后纷纷给出了好评:“最后的结局,我真没想到。我这种笨蛋玩剧本杀,感觉脑子都不够用了。”
“这游戏我觉得比《宫廷风云》还好玩,玩家更有参与感,在全息游戏里当侦探很过瘾。”
“我很喜欢狄仁杰的建模,狄大人超帅,预感市场部的周边销量肯定又能赚一波。”
谢云帆召集参加封闭测试的员工,道:“大家有什么意见、建议可以发到我的私人邮箱,支持匿名邮件。”
当晚,谢云帆收到了好几封邮件。
“老板,我觉得UI做得不好看,系统指引太少,像我这种没玩过狼人杀的萌新,进游戏的时候非常茫然,不知道该干嘛,希望能优化新手体验。”
“场景色调不舒服,黄昏剧情地面的光线反射很刺眼。还有,人物的头发太飘逸了,感觉像是全员刚洗完头大洗发水广告呢。”
这显然是美术在嫌弃建模,不好意思当面提的,在匿名邮件里疯狂吐槽。
还有人说道:“老板,我没参加测试,听见同事讨论,已经知道凶手是谁了。剧本杀是悬疑向游戏,如果提前知道凶手,这游戏是不是就没意思了?”
……
谢云帆收集了一波建议。
次日早晨,他去启航的办公楼找骆航商量。
系统UI、渲染色调这些都好改,只有某位同事提到的“剧透问题”是谢云帆最为头疼的。
前世的剧本杀是线下娱乐活动,剧透并不明显,全国各地的剧本杀店铺很多,喜欢玩这类游戏的人也不会专门去网上搜剧透攻略。
将剧本杀移植到全息游戏舱,好处是给所有玩家提供了便利,在家就可以躺着玩游戏,不用提前约时间,系统能随时帮你匹配同伴,开启你想玩的副本。
但坏处是,网上的信息流通速度很快,信息量又大,有些玩家控制不住“分享欲”,玩过的剧本在网上发攻略,剧透之后,其他玩家玩起来就没什么意思了。
谢云帆将自己的担忧告诉骆航:“游戏上市后不只是玩家主动剧透的问题,一旦同行恶意剧透,将所有剧本的真相写出来,后来的玩家就会失去玩游戏的兴趣。”
倒不是谢云帆诋毁同行,以梦之翼的尿性,还真干得出这种缺德事。
骆航问道:“不能像《宫廷风云》那样引入智能NPC,做成可变化的剧情吗?”
谢云帆摇头:“这两款游戏的内核玩法不一样。《宫廷风云》是玩家面对大量的NPC,玩家的选择影响NPC的行动,从而影响剧情。”
“剧本杀,是一群玩家聚集在一起,NPC不会影响事件本身,一切真相都要玩家自己来寻找。”
这其实就是PVE和PVP的区别。
宫廷风云,本质上是PVE游戏,玩家vs系统,哪怕打阵营战也需要借助系统NPC的力量去击杀敌人。
剧本杀则是纯粹的PVP,玩家vs玩家。
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