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异界游戏制作人(91)

作者:蝶之灵 时间:2024-08-10 09:46:23 标签:强强 幻想空间 情有独钟 游戏网游 爽文 轻松

  谢云帆道:“一个人玩单机,玩久了可能会比较无聊,因此,我们加入了合奏玩法。玩家可以将游戏分享给自己的好友,共享关卡,并开启合奏模式。”

  “合奏曲目大部分是双人合奏曲,最多支持民乐组曲,4个人一起合奏。没有学过乐器的玩家,也可以通过这种模式,体验一下跟朋友们一起‘组建乐团’的快乐。”

  台下的评委都有些惊讶,评审团的人也纷纷露出不可思议的神色。

  这款游戏介绍到现在为止,已经让他们非常震惊了——游戏的画风、系统、玩法、剧情,跟“青涩”“稚嫩”等词汇根本不沾边——反而是非常精致、非常成熟的作品!

  结果,他们居然还做出了合奏?

  合奏玩法,相当于小型联机,跟单机游戏的难度不是一个级别的,在游戏代码的处理上要复杂好几倍。

  大学生做出联机游戏已经很难了。

  音游合奏要处理大量音符,卡好节奏,分配给不同的玩家,其中一个玩家节奏出问题音乐就会很奇怪。

  他们做的合奏模式,流畅度如何啊?能玩吗?

  众人都期待地看向大屏幕。

  合奏模式开启。颜可和张子正的手机屏幕中,各自出现了不同的操作界面和音符。张子正弹奏古琴,颜可吹奏洞箫。

  两人一起开始了游戏。

  张子正不断连击,颜可的连击数字也在不断攀升。

  音游,音符是你敲了才会响,敲不准的话音乐就会缺失。由于两人都能完整地完成每一小节分配给自己的部分,乐曲的呈现也非常的流畅。

  没有一丝一毫的卡顿。

  仿佛在听录制好的曲目一样?

  他们展示的是经过改编的《高山流水》琴箫合奏曲。两人配合,共同完成一首乐曲……这确实很新鲜!比大部分单机音游有趣多了。

  按谢云帆的介绍,最多支持4人合奏,这不正好跟兄弟、闺蜜、舍友一起来一首?谁断掉节奏,谁就请吃饭,非常适合聚会的时候一起玩啊!

  而且,合奏曲难度都不大,音符掉落的速度中等,对手残党比较友好,曲子也非常好听。

  现场评审团,此时的情绪已经被彻底调动起来。

  腰酸、背痛、肚子饿?不存在的!

  遇到好玩的游戏,大家眼睛都亮了,恨不得马上下载来玩一玩。

  哪怕平时对音游没什么兴趣的人,看到这个画风独特、玩法丰富的音游,也有下载来试试的冲动。

  合奏结束,现场响起了一阵热烈的掌声。

  谢云帆微笑道:“谢谢大家。这首曲子的背后,其实也有一段故事,讲述的是高山流水遇知音的友谊。”

  屏幕中开始播放剧情。

  伯牙是个琴师,钟子期喜欢听琴,两人成了至交好友。

  伯牙弹琴的时候想着高山,钟子期就说:“弹得好,我仿佛看见了大山!”伯牙弹琴的时候想着流水,钟子期也能听出他的曲意,高兴地道:“我好像看到了江海。”

  每次伯牙弹琴,钟子期都能听出他所想意境。后来,钟子期身故,伯牙封了自己的琴,再也没有弹奏过。

  知音难寻。

  既然世间再无知音,他的琴又弹给谁听?

  比起《十面埋伏》的激昂和悲壮,《高山流水》的曲风完全不同,听着曲子,仿佛能看到巍峨高山和淙淙流水。

  加上背后的故事渲染,氛围感瞬间拉满。

  直播间的观众们,弹幕再次糊满屏幕。

  【以琴会友,我也想找个志同道合的朋友!】

  【我闺蜜别说理解我的意思,我对她说话简直对牛弹琴!】

  【这真是大学生的作品吗?质量也太高了吧?】

  【游戏哪里下载,快给我开放下载!】

  【求下载链接,立刻,马上!】

  【说实话,我一个对音游毫无兴趣的都想玩玩看了】

  观众们看了一天比赛,其他游戏设计虽然有创新的地方,但总有各种各样的缺陷。可《乐魂》这款游戏,各个方面几乎都没有缺点!

  这无疑是一款风格独特、玩法新颖,剧情设计也很有诚意的音游。

  将民乐和历史故事结合起来,精美的图鉴兑换让玩家有继续玩下去的动力。丰富多彩的故事让玩家感同身受,甚至想更深地去了解这些乐器。

  攒碎片,换图鉴。

  刷熟练度,解锁更多故事!

  游戏的目标主线很清晰。

  只要下载这款游戏,你就知道下一步要做什么。

  一款游戏能留住玩家,让玩家有兴趣玩下去,就已经成功了一半。

  如果能让玩家有所感触或者有所收获,甚至愿意跟亲朋好友去推荐、去分享,那就成功了另一半!

  作为大学生设计作品,《乐魂》,真的有点超标了!

  ***

  【一战成名(4)】

  现场所有人,都在认真听谢云帆讲解他的游戏。

  这位同学一点都不紧张,他的整个演讲过程条理清晰,安排合理。该讲解的时候做详细的介绍,该展示游戏的时候就让队友进行操作。

  队友跟他的配合也很默契。

  接下来,他又展示了一些高难度的曲目。

  比如让人热血沸腾的二胡曲《赛马》,张子正全部连击几千个音符,让现场观众都跟着激动起来,仿佛看到了万马奔腾的场面。

  还有以编钟为主的乐曲。编钟作为大型打击乐,游戏里选用的编钟共65件,分上、中、下三层,操作界面也做了三层小钟。音符不断在三层编钟间闪烁,手都要忙不过来了!

  最终,唢呐曲出现的那一刻,现场观众和直播间网友的天灵盖都差点被掀翻——这音效,洗脑效果一流啊!

  【千年琵琶万年筝,唢呐一响全剧终】

  【这声音差点把我送走~~】

  【策划团队是怎么想的?音游加入唢呐,你们真的6】

  【哈哈哈,真是不同风格的民乐大乱炖啊!】

  【牛逼,这选曲很丰富!】

  虽然游戏的整体画风是清新精致,但音游,重在节奏感、连击的爽感,如果一直选用太柔和的曲子,玩久了就会没意思。

  所以,在高难度曲目的选择上,谢云帆让颜可选了很多风格激烈的乐曲,调动玩家的连击爽感,也有一定的挑战难度供高手娱乐。

  唢呐曲结束,演讲阶段也结束了。

  谢云帆拿起话筒,总结道:“我们做这款游戏的初衷,是为了推广民乐。不同风格的民乐,会给大家带来完全不同的感受。在此,特别感谢榕城大学民乐团的同学们,对我们毕设作品的大力支持。”

  此时,守在直播间看比赛的民乐团同学们,早已激动得热泪盈眶!被带飞的感觉真是爽爆了。他们也没料到,当初抱着“试试看”的想法去帮个忙,最终的效果居然会这么好?

  谢云帆也太牛了!

  一个以民乐为主体的音游,居然能做到如此程度!

  谢云帆看向台下,诚恳说道:“不管《乐魂》最后拿到什么样的成绩,我们都希望,能有更多的人愿意去了解民乐,喜欢民乐。”

  “民乐,是属于我们华夏的独特文化。”

  “谢谢大家。”

  他朝台上深深鞠躬。

  现场响起了雷鸣般的掌声。

  微博大V、游戏主播、论坛版主、网站记者,100位玩家评审团的大佬都在激动地鼓掌,连台下的几位教授都频频点头赞许。

  掌声持续的时间有些久。主持人只好站出来打断:“感谢榕城大学谢云帆团队带来的精彩作品!接下来,是自由提问时间。”

  话音刚落,刷的一下,十几双手同时举了起来。

  主持人:“……”

  别的游戏也没见你们这么积极啊!

  台下,华夏游戏的会长,朱源老先生也笑眯眯地举起右手。

  主持人:“请朱会长提问。”

  朱老先生很直接地问道:“这款游戏,制作确实精良,不像是大学生的水平,你们幕后是不是有高手指导啊?”

  谢云帆微笑道:“这是我们原创的游戏,游戏的设计和制作,从始至终都由我们团队独立完成。”

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事业和感情线果然不能兼得
匿名 的原帖:
这种我还是更喜欢主事业然后一点点感情辅助。景上添花,不过这种好文难寻要笔力的,所以只要不是特别白的文,或者特别憋屈的文我都能看下去
感觉和 老文《最强游戏架构师》by指尖的咏叹调 有点像
瑕不掩瑜,文荒可看
匿名 的原帖:
emmmmm,后面乱世春秋这个游戏里面很多设定都和作者另一本书星卡大师很像,作者是没有别的能写的吗?而且emmm游戏占比真的太多了……很劝退读者
匿名 的原帖:
作者一贯的风格吧我感觉,我还挺喜欢的,游戏也都挺有意思,哈哈哈哈。就是感情戏确实少了点
瑕不掩瑜,文荒可看
匿名 的原帖:
emmmmm,后面乱世春秋这个游戏里面很多设定都和作者另一本书星卡大师很像,作者是没有别的能写的吗?而且emmm游戏占比真的太多了……很劝退读者
瑕不掩瑜,文荒可看
大家似乎在担心这位同学的连击会不会中断。

  张子正发挥稳定,一路连击到最后。

  连击×3989!

Phigros最高物量是某年愚人节推出的愚人谱4000连击,布什戈门你常规谱3989啊?3989的连击放在哪个音游里都能当顶级魔王曲。你不管是什么游戏大神,除非他一开始就有很强音游底子,不然不练个一年两年的就能3989只能说明这音游挺那什么
匿名 的原帖:
超绝耐力,音游里的马拉松,直接开设腱鞘炎速成班
?怎么评论还有人给腾讯洗地的 抄袭大头就是鹅厂好吧
匿名 的原帖:
说玩法不构成就是洗地了?怎么不叫玩王者的都不许玩了?玩蛋仔的都打成赛博罪人呢?鹅厂是烂啊,把其他游戏素材偷来这种破事他还干过不止一回两回,而且还有一堆逆天操作。冈易也有不少瓜,米家都有让人红温的事。但只论游戏玩法就是不构成抄袭啊。
匿名 的原帖:
挺好的 感觉会支持jj融梗不是抄袭
匿名 的原帖:
挺好的 感觉用瞎几把类比能击溃所有人。游戏的玩法应该算小说的某一种类型,比如“快穿”。而抄袭是基于这个题材展开的“情节”有高度相似。所以游戏中和“情节”画等号的有音乐、美术(立绘、UI)甚至游戏内文案。这些才是围绕玩法展开的游戏“特色”。
匿名 的原帖:
再举例更清楚一点,例如你要说星穹铁道,你可以展示某个角色或者场景,或者放一段标志性的音乐,再不济用一段特别的故事文本。你单说“游戏玩法是卡牌回合制”,那怎么不能是隔壁时空中的绘旅人呢。
匿名 的原帖:
哎我就搞不懂了,非说玩法抄袭的到底玩游戏吗?难道你们玩游戏之前是先打开百度搜索“xxx玩法的第一款游戏是谁”然后再玩吗?搜出来什么十几甚至几十年前的老游戏,然后想方设法搞过来“支持正版游戏”吗?那真是要给你们竖大拇指了,有这份毅力干什么都会成功的。
?怎么评论还有人给腾讯洗地的 抄袭大头就是鹅厂好吧
匿名 的原帖:
说玩法不构成就是洗地了?怎么不叫玩王者的都不许玩了?玩蛋仔的都打成赛博罪人呢?鹅厂是烂啊,把其他游戏素材偷来这种破事他还干过不止一回两回,而且还有一堆逆天操作。冈易也有不少瓜,米家都有让人红温的事。但只论游戏玩法就是不构成抄袭啊。
匿名 的原帖:
挺好的 感觉会支持jj融梗不是抄袭
匿名 的原帖:
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匿名 的原帖:
再举例更清楚一点,例如你要说星穹铁道,你可以展示某个角色或者场景,或者放一段标志性的音乐,再不济用一段特别的故事文本。你单说“游戏玩法是卡牌回合制”,那怎么不能是隔壁时空中的绘旅人呢。
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匿名 的原帖:
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匿名 的原帖:
挺好的 感觉会支持jj融梗不是抄袭
匿名 的原帖:
挺好的 感觉用瞎几把类比能击溃所有人。游戏的玩法应该算小说的某一种类型,比如“快穿”。而抄袭是基于这个题材展开的“情节”有高度相似。所以游戏中和“情节”画等号的有音乐、美术(立绘、UI)甚至游戏内文案。这些才是围绕玩法展开的游戏“特色”。
?怎么评论还有人给腾讯洗地的 抄袭大头就是鹅厂好吧
匿名 的原帖:
说玩法不构成就是洗地了?怎么不叫玩王者的都不许玩了?玩蛋仔的都打成赛博罪人呢?鹅厂是烂啊,把其他游戏素材偷来这种破事他还干过不止一回两回,而且还有一堆逆天操作。冈易也有不少瓜,米家都有让人红温的事。但只论游戏玩法就是不构成抄袭啊。
匿名 的原帖:
挺好的 感觉会支持jj融梗不是抄袭
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