既然是“盛世”,那世界观的宣传重点就在于新奇、热闹和繁华,大部分华国人都爱看热闹,游戏里的热闹,玩家们想不想去看看呢?
玩法方面,宣传重点放在“自由度”。
传统的基建游戏都是做任务、攒材料、盖房子的固定流程,而在《盛世大唐》中,玩家可以获得充分的自由。
拿到地契后,获得的家园具体怎么布置,全看玩家喜好。你也可以不盖房子,在家里种一地的树,或者养几十只猫狗。
如果你对养花、养宠物都没兴趣,也能每天去郊外的湖边钓鱼。
游戏里没有强制性的任务。
城市建设,参与的玩家会获得奖励,也可以不参与。
在这个开放的大世界,玩家们能自由玩耍,并且这个世界还可以随时通往其他的联动游戏。
“虚拟世界的温馨家园”,这是宣传的重点。
游戏上市时的宣传方案,启航那边也做了很多准备工作。
各大网站开屏广告,视频网站推流,全国、甚至世界范围内的地广海报、商业中心大屏等,骆航这次拨下来的宣传费是所有游戏中最高的。
为了彻底打开国际市场,骆总显然是下定决心要大干一场。
时间飞逝,转眼到了八月。
暑假,这是各大游戏公司卷活动的重要档期。
今年暑假,国内的大公司酷玩、梦之翼和扬帆都没有新游戏上市,直到8月初,一条轰动性的新闻瞬间席卷全球——
由KNT集团和天使游戏联合研发的全息基建网游《废土之上》,即将于8月8日展开全球同步公测!
全世界的玩家都兴奋不已。
那可是KNT啊!欧洲最强的游戏研发公司。
天使游戏,是国际最强的游戏舱生产商之一,在海外的游戏舱市场,占有率常年稳居第一名,尤其是北美、欧洲地区,70%以上的游戏玩家都会购买一台天使游戏舱。
这两家行业大佬的联手,让业内也无比震撼。
消息一经发布,海外最大的社交平台上,各国玩家的讨论量迅速突破七位数;华国的微博热搜也直接空降第一。
毫无意外,这次华国区的代理权,被KNT的老朋友酷玩拿下。
酷玩紧跟着发表声明:“酷玩游戏已获得《废土之上》在华国区的代理发行权,8月8日,华国区服务器也将同步上线,敬请期待!”
官宣的同时,酷玩还发布了开服的一系列活动。
例如充值双倍返利、限定外观赠送、各种折扣礼包等,福利多多。显然,酷玩这次也想借着新游戏的东风,在国内狠狠刷一波存在感。
玩家们都激动坏了,微博、各大游戏论坛,全都在讨论这件事。
“KNT!那可是做出过《机甲学徒》和《丧尸围城》的巨佬啊!”
“这家公司的游戏确实很牛逼。算下来,KNT有两年没出过新作品了,原来这次憋了个大的。”
“废土风的全息基建吗?超级期待的!”
“国外大IP《荒野危机》《机甲学徒》《大航海时代》都是酷玩代理,运营几年也活得很好,至少不用担心停服。”
“可惜酷玩割韭菜很严重,不氪金根本玩不下去。我真希望启航来代理,启航的运营才叫良心啊!”
“启航现在好像只跟扬帆合作吧?代理竞争对手的游戏,怎么可能?”
“8月8号,家人们,我已经提前预约了!”
不愧是国际巨头研发的游戏,上市时间一经发布便热度爆表。
废土风格的全息基建?
这是一种全新的题材,也难怪玩家都如此激动和期待。
别说玩家了,就连谢云帆都有些期待。
谢云帆将张子正叫来办公室,道:“友商的新游戏8号就要上线,做好测试准备,多调一些人手全方位体验。对了,给我留一台酷玩游戏舱,我也去试玩一下。”
张子正愣了愣,道:“你这么忙,还要亲自玩游戏吗?测试的话,交给我们就可以。”
谢云帆无奈道:“没办法,既然晚了一步,总要做到知己知彼。”
两款题材相似的游戏必定会被玩家们拿出来,做全方位的对比。
这次《盛世大唐》的立项和研发比《废土之上》晚了好几个月,如果玩法撞车严重的话,上市晚一步的《盛世大唐》可能会被骂抄袭。
哪怕谢云帆根本没有见过友商的企划案,可“抄袭”的帽子一旦扣上去,他是有理都说不清。
所以,必须详细了解对方的玩法。
一旦发现太过相似的地方,现在修改还来得及。谢云帆不希望自己好不容易积攒下来的口碑,被一部游戏给毁掉。
8月8日一大早,谢云帆和骆航就来到测试中心。
谢云帆说要试玩,骆航也并肩同行。
两位老板亲自到场去测试友商的游戏,这还是头一次。
测试中心的员工都很震惊,可见,两位老板对这次游戏有多重视。
酷玩的游戏舱,味觉系统达不到启航那样的程度。
但在多人联网方面,酷玩的技术相当先进,服务器和数据处理的水平并不比启航差,只不过,他们没有做跨游戏的联动。
由于各地区的时差,这次全球同步,华国区是上午开服。
谢云帆和骆航快速创建了角色,进入游戏。
开篇是一段效果华丽的CG动画,全息游戏里的CG动画更让人有“身临其境”的感受。只见大量的陨石从天外坠落,撞击地球,人类赖以生存的家园瞬间遍地焦土。
耳边响起沉重的声音:“公园2088年,陨石群撞击地球,外星生物大量入侵,引发人类的生存危机……”
常见的末日大片开场,介绍了游戏的世界观背景。
按照《废土之上》的设定,目前玩家所在的时代,是“新历37年”,也就是灾变发生的37年后。由于地面破坏严重,并且有大量的异星生物、变异生物的存在,人们无法在原本的城市中生活,只能建立各种避难所。
避难所有三种,一种是地下城,一种是浮空城,还有一种机械城。玩家作为“领主”,可以自行选择建立其中一种风格的城市,并且招募NPC居民,管理这些居民。
玩家的小城市之间可以合作联盟,建立大型的“城市群”,来防御异星生物的入侵。
名为“基建游戏”,实际上却有很多的生存、挑战类任务副本。
谢云帆毕竟是资深策划,玩游戏能迅速抓住核心卖点,这款游戏的画风很有末日苍凉感,灰暗的色调,布满红云的天空,奇奇怪怪的异星生物,构造了一个庞大的末日废土世界。
但本质上,这还是传统的基建游戏。
玩家需要过各种副本,打材料,积攒资源建一座城,然后维持城市的运营,联网的地方,只是跟其他玩家组成同盟,一起“打副本”。
这更偏向于“模拟经营”加“组队副本”的玩法。
玩了几个小时后,谢云帆的“末日机械城”已经有了简单的雏形,骆航则在认真搞他的“地下生存基地”。
两人在游戏里互相加了好友,组建了一个同盟,开始搞城市防御网。
建设的过程挺费时间和精力的,但谢云帆和骆航都很有耐心。
花了好几个小时,两人终于建好了城市防御电网,确实很有成就感。
没过多久,第一波“异星生物入侵”,也就是副本挑战就来了。
两人需要调派各种拥有异能的特战部队去打怪兽。
KNT不愧是做出过《机甲学徒》这种格斗游戏的公司,战斗过程的设计,不管是技能特效,还是打击感,都是行业翘楚。
第一波怪兽入侵结束后,防御网有部分损坏,需要紧急修复。
骆航和谢云帆又开始修防护网……
不知不觉一上午过去,骆航和谢云帆一起离开游戏舱准备吃午饭。
下楼的时候,骆航看向谢云帆问:“你觉得这游戏怎么样?”
谢云帆道:“很不错。KNT是认真做游戏的公司,这款游戏的玩法套用了传统的经营流基建游戏,增加挑战副本和玩家联机,算是不错的创新。美术、音乐、战斗特效这些,也都很优秀。”
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